우베 로젠베르크(Uwe Rosenberg, 2008년 현재 38세)씨가 SDJ 어려운 게임부문 수상한 기념으로 그에 대해 주절주절 이야기나 하렵니다.


구할 수 있는 자료에 의하면 우베 로젠베르크가 처음 상품으로서의 게임을 발표한 것은 그의 나이 22세 때인 1992년이었습니다. 이때 Salagames란 보드게임 퍼블리셔를 통해 MarloweTimes란 게임을 발표하였는데, 데뷔 원년에 무려 2개의 게임을 동시에 발표한거죠. 퍼블리셔가 그의 아이디어를 높게 샀던지 한 것으로 보입니다. 보드게임긱 DB에 Salagames가 발표한 게임이 주료 80년대 말에서 90년대 초에만 존재하는 것을 보면 지금은 없어진 작은 업체일 것 같네요. (몇몇 게임에서 Salagames의 로고가 Hexagames와 비슷한 형태를 보이고 어떤 게임들은 Salagames와 동시에 Hexagames로 발매되어 있는데 이 두 회사가 서로 연관 있는 회사인지는 정확히 모르겠습니다. 뭐 Hexagames 역시 문 닫은 회사인데다가 여기서 다룰 얘기는 아니죠. -_-;)

그리고 나서는 제법 오랜 공백이 있습니다. 1996년, 26세가 된 다음에야 다음 게임을 발표한 거죠. ASS를 통해 Komme Gleich를 AMIGO를 통해 Lifetime을 발표합니다. 이때부터 AMIGO와의 인연이 시작된거라고 볼 수있죠. (물론 실제 게임을 내기 이전부터 접촉하고 만나고 의견도 듣고 하면서 그전에 이미 인연은 만들었겠지만 말이죠.) 하지만, 아직까지도 썩 성공적인 게임은 없는 상태입니다. 뭐 그동안 직장 다니면서 생계 유지하고, 가끔 취미로 만든 게임을 퍼블리셔들에게 들고 돌아다니고 그랬을 것 같네요. 물론 직접 물어 본게 아니라서 진위 여부는 모릅니다. (음, 한 번 직접 인터뷰 해보는 것도 재밌겠다는 생각이 머리를 스치는군요.)

그러다가 1997년 그의 대표작, 보난자(Bohnanza, AMIGO Spiel/코리아 보드게임즈, 1997/2004)가 세상에 선보여집니다. 이 게임의 큰 성공을 계기로 전업 게임 작가로 자리잡을 수 있었다고 생각하는데, 당시 그의 나이 겨우 27세였습니다. 보난자는 발매 후 꾸준한 인기를 누리며 지난 10년간 독일에서만 총 80만부 이상 판매되었습니다.(AMIGO Spiel가 2008년초에 발표한 숫자)

보난자, 모든 것들의 시작

한국, 미국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 등을 비롯하여 총 13개 국가 버전으로 만들어졌음은 물론이고, 공식적으로 발표된 (같지만 조금 다른 것들 포함하여) 확장판만 총 12개에 이르며, 보난자의 시스템이나 일러스트레이션을 이용한 계열 게임도 7개가 더 있습니다. 보난자 그 자체만으로도 수 많은 확장판과 그 변종 스핀오프를 만드는 등 하나의 거대한 브랜드화에 성공한 것이죠. 10주년에 해당하는 지난 2007년에 팬 에디션은 물론, 팬북과 퍼즐까지 나왔으니 얼마나 많은 사랑을 받고 있는지는 더 말할 필요도 없겠네요.

세계 속의 보난자

"여러 나라 버전의 보난자들, 한국어판도 보이네요."

보난자

"AMIGO에서 나온 보난자 확장판들과 독립적인 보난자 브랜드 게임들"

그와 한노 기르케(Hanno Girke)가 같이 설립한 룩아웃 게임즈(Lookout Games)는 보난자의 성공에 기인하여 만들어진 회사라고 보는 것도 어느 정도 타당합니다. 룩아웃의 첫 게임이 보난자 확장판인 하이본(High Bohn, Lookout Games, 2000)이었고, 다음 해에 무타본(Mutabohn, Lookout Games, 2001), 그리고 그 다음 해에 레이디본(Ladybohn, Lookout Games, 2002), 그리고 그 다음에 징기스본(Dschingis Bohn, Lookout Games, 2003)보나파르트(Bohnaparte, Lookout Games, 2003), 텔레본(Telebohn, Lookout Games, 2004), 라본젤(Rabohnzel, Lookout Games, 2005), 카니보네(Kannibohne, Lookout Games, 2006)... 이렇게 끝도 없을 것 같은 보난자 시리즈가 이어지죠. 물론 그 사이 사이 다른 게임을 내지 않은 것은 아닙니다만. 왠지 보난자 확장판 내고 싶어서 만든 회사같은 느낌을 주죠. 정말 끝도 없는 콩의 행진이 지난 10년간 계속해서 이어졌습니다. 앞으로 또 얼마나 많은 콩 시리즈를 낼지는 오직 로젠베르크 자신만이 알고 있겠죠?


사실 룩아웃 게임즈가 게이머들에게 주목을 받게 된 것은 보난자 시리즈만이 아닌, 자반도르의 셉터(Das Zepter von Zavandor, Lookout Games, 2004), 삼두 정치의 종말(Das Ende des Triumvirats, Lookout Games, 2005)와 같은 게이머용 게임일 겁니다. 이런 게임들을 통해 룩아웃 게임즈는 본격적인 게이머용 게임 퍼블리셔로 자리를 잡았고, 이런 성공이 아그리콜라가 나올 수 있는 기반을 만들어줬다고 할 수 있겠습니다.


다시 97년경으로 돌아가서 그 뒤에 만든 보난자와 관련되지 않은 게임들을 살펴보면 맘마미아(Mamma Mia!, Abacus/코리아 보드게임즈, 1999/2003), 바벨(Babel, KOSMOS, 2000) 정도가 아직까지 독특한 게임성을 가지고 살아남은 게임이고 그리 돋보이는 게임은 없었다고 보여집니다. 특히 보드게임긱의 사용자 평가에 의한 평점을 보면 이 점이 더 두드러지는데, 맘마미아(와 솔레미오)와 바벨, 보난자 시리즈를 제외하면 거의 모두 평점 5점대의 그저그런 점수 밖에는 얻지 못했거든요. 저 역시 보난자에만 기대어 살고 있는 게임 작가라고만 생각하고 있었죠.

그런데 작년 2007년 Essen Spiel에서 큰 일을 낸 것이죠. 아그리콜라(Agricola, Lookout Games/코리아 보드게임즈, 2007/2008)가 페어플레이에서 집계하는 게임 랭킹 1위를 차지하고는 내려올 생각을 않는 것이었습니다. 무려 300여장의 카드를 사용하는 어마어마한 게임이 등장했다는 소리만 듣고 그 자리에서 직접 해보지는 못했습니다. 카드가 전부 독일어로만 쓰여 있는데 할 엄두가 나야 말이죠. 영문판 낼 계획이 있냐고도 물었는데 당시에는 당장은 계획 없고 몇 년 걸릴 것 같다고 했었죠. 박람회가 끝난 이후에도 이 게임은 게이머들 사이에 단연 화제작으로 등장합니다. 오직 독일어 판만 존재하는 상황에도 불구하고 많은 게이머들이 이를 구해 게임을 돌리기 위한 많은 노력을 기울이는 등의 열광적인 반응을 보입니다. 그 결과 현재 다른 언어판을 내기까지 몇 년이 걸릴 것 같다던 것이 단 1년만에 8개의 외국어판(한국, 미국, 프랑스, 네덜란드, 이탈리아, 폴란드, 스페인, 체코)이 나올 수 있는 상황이 된거죠. 보난자와는 다른 장르의 게임이라 직접적인 비교는 안 되겠지만, 아그리콜라는 그의 또다른 대표작이 될 수 있을 거라 생각합니다. 죽을 때까지 히트작 하나만 우려먹는 원힛 원더는 아님을 온 세상에 알린 역작이라 평하고 싶습니다. 아그리콜라를 아직 그리 많이 해보지는 못 했지만, 확실한 것은 무척 재밌단 것이고 또 게임을 하고 싶다는겁니다. 일단 올해에 한글판이 출시되는 것이 정말 기대된다고 할까요.


그리고 우베 로젠베르크가 다음에 낼 게임은 어떤 것이 될 지, 그리고 그 게임이 또 어떤 보난자나 아그리콜라 같은 또 다른 대표작이 될 수 있을지가 너무 궁금하고 기대됩니다.


우베 로젠베르크의 루도그라피는 다음 링크를 참조하세요.

Board Game Geek에 등록된 우베 로젠베르크의 루도그라피


 

작가 사진은 www.flickr.comBunny Steph님이 올려주신 사진입니다.

사진을 클릭하시면 원래 사진이 있던 자리로 갈 수 있습니다.

Posted by 회색오리

17세기의 농업은 결코 쉬운 일이 아니었습니다. 가축을 돌보고, 외양간과 목장의 울타리도 쳐야 하며, 밭을 일구고 가꿔야 하는 등, 해야 할 일도 많습니다. 그리고 가족을 부양하며 집도 그에 걸맞게 늘려야 하죠. "아그리콜라(Agricola, Uwe Rosenberg작)"는 개발을 그린 게임입니다. 상대적으로 느리게 시작하지만, 곧 수 많은 가능성과 선택이 존재합니다. 플레이어는 게임 중 기술을 익히거나 자산을 늘려갈 수 있으며, 이들을 통해 이점을 취할 수 있습니다. 가족을 부양하고 자신의 농토를 얼마나 잘 가꿨나에 따라 승점을 얻습니다. 게임은 가족의 발달 과정을 그리며 플레이어는 이에 깊게 관여하게 됩니다. 게임을 할 때마다 완전히 다른 상황에서 게임을 할 수 있다는 점 역시 게임의 돋보이는 점입니다.



"Agricola"


게임 작가 우베 로젠베르크(Uwe Rosenberg, 38세)는 아우리치(Aurich)에서 태어나 도르트문트(Dortmund)에서 수학하였으며, 현재도 이 도시에서 살며, 전업 게임 작가로서 일하고 있습니다. 1992년 첫 게임을 발표한 이래 현재까지 20여 가지 각기 다른 게임을 발표하였습니다. 가장 큰 성공작은 카드게임인 "보난자(1997, AMIGO / 코리아보드게임즈)"이며, 이 게임은 이미 현대 고전으로 확고한 자리를 구축하고 있으며 많은 시리즈물을 가지고 있습니다.



왼쪽은 심사위원 S. Ducksch, 가운데는 작가 Uwe Rosenberg, 오른쪽은 퍼블리셔 대표 Hanno Girke.


2000년 우베 로젠베르크는 한노 기르케(Hanno Girke)와 함께 룩아웃 게임즈(Lookout Games)를 설립하였습니다. 룩아웃 게임즈는 게이머를 위한 도전적인 보드 게임과 카드 게임을 주로 발표하고 있습니다. 룩아웃의 카드 게임 "아트리부트(Attribut, 2003)"은 이미 2003년 독일 올해의 게임상 후보작에 오른바 있으며, "아그리콜라"는 룩아웃의 모든 것을 담은 걸작이라 할 수 있겠습니다.


아그리콜라는 우베 로젠베르크가 룩아웃 게임즈를 통해 발표한 게임이며, 12세 이상의 1~5인용 전략 게임입니다. 한국에서는 코리아보드게임즈가 올해 한글판 출시 예정입니다.


하이델베르거 슈필레페어락(Heidelberger Spieleverlag)
크리스토프 립스키(Christoph Lipsky)가 이 보도자료를 작성하였습니다.
Katzentaler Str. 1, 74834 Elztal
전화: 0049 (0) 6261 917854
이메일: lipsky@heidelberger-spieleverlag.de

현동섭이 이 보도자료를 한국어로 번역하였습니다.
이메일: ashduck@gmail.com

사진 출처는 SDJ 웹사이트

Posted by 회색오리

2008년 6월 30일 독일 현지시각으로 10시 30분, 독일 올해의 게임상 Spiel des Jahres 2008년 수상작이 발표되었다. 현지 시각 오전 10시 30분부터 11시 10분까지 약 40분에 걸쳐 진행된 시상식에서 어린이 게임 부문과 일반 게임 부문 그리고 복잡한 게임 부문 이렇게 3 영역의 수상작이 발표되었는데...

복잡한 게임 부문은 이미 5월말 후보작이 발표될 당시부터 Agricola가 단독 후보이자 수상작으로 발표되었고, 사실 어린이 게임 부문과 일반 게임 부문 이 둘에 대한 수상작이 무엇인지만 결정하면 되는 상황이었다.

일단 어린이 게임 부문 후보작 소개부터 시작해서 시상식이 진행되었고, 어린이 부문 후보작은...

2005년 SDJ 어린이 게임 수상작인 Das kleine Gespenst(꼬마 유령)을 만든 Kai Haferkamp가 Die Spiegelburg Coppenrath이라는 잘 알지못하는 회사를 통해 발표한  "Capt´n Sharky - Abenteuer auf der Schatzinsel(캡틴 샤키 - 보물섬에서의 모험)"


Zoch에서 나온 Didi Dotter(디디도터, Ariel Laden작)


"Didi Dotter"

KOSMOS에서 나온 Fluss der Drachen(용의 강, Inka Brand와 Markus Brand 작)

Haba에서 나온 Geisterjäger(유령사냥꾼, Andreas Frei와 Ueli Frei, Lukas Frei 작)


"Geisterjäger"

그리고 지지리도 SDJ와 인연이 없었던 Reiner Knizia(라이너 크니치아)가 Ravensburger를 통해 발표한 Wer war´s?


이렇게 5개의 후보작 중, 라이너 크니치아의 Wer war´s?가 어린이 상을 수상하였다. 그런데 작가인 라이너 크니치아는 지각해서 자신의 첫 번째 SDJ 수상 자리에 불참하며 자신의 첫 수상 자리를 빛내 주셨다... -_-;

어린이 상 수상이 있은 후 복잡한 게임상 부문에 대한 수상이 있었고...
유일한 후보작인 Agricola(아그리콜라, Uwe Rosenberg 작)이 수상하였다.
그 러고 보니 작년엔 복잡한 게임상 수상작이 없었으니, 2006년 Caylus(케일러스, William Attia작) 이후 2년만에 복잡한 게임 상을 수상하게 되었다. 2년전의 케일러스처럼 DSP(Deutscher Spiele Preis)를 받을지도 모르겠다.

"Agricola"

 

그리고 나서 다시 본격적인 일반 부문 후보작 발표가 있었는데...

Ravensburger의 Blox(블록스, KRAG Team작(Wolfgang Kramer, Jürgen P.K. Grunau, Hans Raggan))


Kosmos의 Keltis(켈 티스, Reiner Knizia작) 이건 로스트 시티 시스템을 사용한 다인용 게임으로, 독일이 아닌 다른 지역에서는 로스트 시티 보드게임이란 타이틀로 나온다고 한다. 사실 우려먹기임에도 불구하고 후보작에 올랐다. 정작 로스트 시티 때(1999년)는 후보작은 커녕 고려대상(Recomendee)에도 못 올랐었는데, 심사위원들의 보는 기준이 달라졌는지 잘 모르겠다. 하긴 벌써 거의 10년전이니.


"Keltis"


Hans im Glück의 Stone Age(석기시대, Michael Tummelhofer라는 가명을 쓰지만 HiG의 사장인 대머리 할아버지 Bernd Brunnhofer작)


Zoch의 Suleika(슐레이카, Dominique Erhard작) 이건 Gigamic이 지난 해에 발표했던 건데 독일에서 Zoch가 올해 낸 것임.


Alea(Ravensburger)의 Wie verhext(마녀의 무언가, Andreas Pelikan작)


이렇게 5개의 후보작이 있었고, 후보작 발표가 있는 와중에도 라이너 크니치아씨는 아직도 도착하지 않은 상태였다. 그님은 후보작을 두 개나 올려 놓고도 지각하는 용자.
이 중에서 Keltis가 수상하며 지금까지 단 한 번도 SDJ를 수상한 적이 없었던 지각쟁이 라이너 크니치아가 어린이 부문과 일반 부문 둘 다를 동시에 석권하는 이변을 연출하였다. 심사위원들은 아마 이님이 시상식이 끝날 때까지 지각하는 어이 없는 일을 연출할 줄은 꿈에도 모르고 상을 줬겠지. -_-

사실 난 시상식이 시작되기 전에 어린이 게임은 디디도터(Didi Dotter), 일반 게임은 블록스(Blox) 아니면 켈티스(Keltis)일 것이라고 짐작하고 있었다. (어디 미리 써놓았으면 증거로 삼겠지만, 그러지는 못 했음. -_-;)
어 린이 게임 후보작 중에서는 디디도터하고 용의 강만 발표전에 해봤고 다른 게임들은 그다지 정보가 없어서 잘 몰랐고, 둘 중에는 디디도터 쪽이 좀 더 나은 것 같아서 그리 예상했는데 정보가 없던 Wer War's?가 상을 받아서 좀 당황했음. 전자기기가 뭐라고 떠드는 거 듣고 하는 게임이라는데 게임을 구할 수 있었다고 하더라도 해볼 수는 없었을 듯한 게임이라 별로... -_-;

일 반 게임 부문에서는 예상에서 크게 벗어나지 않는 켈티스가 수상하면서 대강 심사위원들의 성향을 알 것 같다는 느낌을 받았다. 2003년 알함브라(Alhambra, Dirk Henn작, Queen Games) 이후 대강 수상작을 찍는 데 감이 생긴 것 같다. 내년에도 맞출 수 있다면, 내 감이 맞는지 좀 더 확실해 지겠지.

하 여간 라이너 크니치아는 SDJ 무관의 제왕에서 한 해에 두 개나 수상한 어린이 게임과 일반 게임에 통달한 이로 등극하였고, 그럼에도 불구하고 그는 시상식이 끝날 때까지 시상식장에 등장하지 못한 지각쟁이가 되면서 40분에 걸친 시상식은 끝을 맺었다.

내 친 김에 DSP까지 예상해보자면, 1위 자리를 놓고 아그리콜라와 스톤에이지가 경합을 벌일 것 같고, 아그리콜라가 1등 먹을것 같다. 아마 스톤에이지는 2등에서 3등, 켈티스는 5등 정도 하겠지, 블록스가 10등 안에 들어올지는 잘 모르겠는데 높아봐야 8등이 한계일 듯. 슐레이카는 DSP 취향이 아님.

언제 시간 나면 후보작들에 대한 간단한 리뷰라도 올리겠지만, 시간이 언제 날지는 잘 모르겠음. -_-


일렬로 늘어놓은 수상작들... 그림 크기 순서로 관심이 가는군요. -_-;


사진은 SDJ 웹사이트에서 링크 걸었고,
각 게임의 이름이나 사진을 클릭하면 boardgamegeek의 해당 게임 페이지로 링크됩니다.
Posted by 회색오리

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누군가의 초청을 받고 만든 또다른 별장. by 회색오리

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